2008: Identitäten in Online-Spielen
DuD 3,2008
Identitäten in Online-Spielen
Wer spielt wem etwas vor?
Der Boom der Online-Spiele hat gerade erst begonnen. Mehr und mehr vernetzte Rollenspiele wie World of Warcraft oder simulierte Welten wie Second Life werden veröffentlicht. Einige Menschen verbringen inzwischen einen Großteil ihrer Zeit in den Onlinewelten. Ihr Avatar wird zum bestimmenden Abbild seiner selbst. Bedarf es deswegen einer Erweiterung des allgemeinen Persönlichkeitsrechts auf diese virtuellen Identitäten?
Den gesamten Artikel finden Sie hier: http://www.kanzlei-krasemann.de/downloads/krasemanndud2008.pdf
