2010: Report zu Datenschutz in Online-Spielen
DOS - Datenschutz in Online-Spielen
Das Bild des einsamen Videospielers verschwindet. Spielen ist heute mehr denn je Kommunikation. Dies betrifft nicht nur Online-Rollenspiele wie World of Warcraft oder Herr der Ringe Online. Auch die meisten sonstigen Spiele auf Konsolen, Handhelds und PC ermöglichen inzwischen das Spielen über das Internet. Systeme wie Xbox Live oder Playstation Home unterstützen dieses mit weitreichenden Funktionen. Second Life verlässt inzwischen den reinen Spielbereich und entwickelt sich zu einer virtuellen Welt mit weit mehr Möglichkeiten als dem Austausch von Spielergebnissen und die Bereitstellung einer Kommunikationsplattform.
Hier geht es zu der Studie "Datenschutz in Online-Spielen": https://www.datenschutzzentrum.de/dos/
